Blog 7: Gamificación con Educaplay
Grupo al que va dirigido: 2-A
Tema: Las partes de la planta
Objetivo: Evaluar el aprendizaje respecto a las partes de la planta
La actividad la habría empleado como apoyo a la temática relacionada con las partes de las plantas con el propósito de evaluar el aprendizaje de manera dinámica. El momento para utilizarla habría sido tras la explicación del tema y otras actividades prácticas, es decir, habría estado precedida por la introducción a las plantas a través de un mapa conceptual que especificara la definición, algunos ejemplos y un acercamiento previo a la función de cada una de las partes de la planta al igual que su sistematización en los cuadernos. Entonces, habría aplicado la actividad creada por Educaplay para cerrar la clase y fortalecer los conocimientos.
Reseña de la aplicación:
Educaplay fue bastante útil debido a que solamente fue necesario introducir el tema y la inteligencia artificial creó automáticamente el juego. Al revisarlo, temía que fuese muy avanzado, no obstante, las definiciones coincidían con las que le había compartido a los niños en la clase como se percibe en las siguientes imágenes que empleé como fundamento teórico en abril:

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